Up a level |
Wiratmoko, Galih and , Ahmad Chamsudin, St. M.Eng (2020) Efektifitas Game Edukasi Mengenal Benda Di Lingkungan Sekitar Sebagai Upaya Penanaman Kemandirian Belajar Untuk Siswa Tunagrahita Berbasis Android. Skripsi thesis, Universitas Muhammadiyah Surakarta.